Sämtliche Bücher sind bisher nur in Vorbereitung. Sobald eine Veröffentlichung spruchreif ist, werden die Termine zeitnah bekannt geben.
Bitte demzufolge bei den Leseproben beachten:
Es sind reine Rohfassungen!
Ohne Korrekturat; ohne Lektorat.
Sollten Sie Fehler finden - und das werden Sie sicher - dürfen Sie die gern waschen, in den Trockner werfen und anschließend einrahmen. *zwinker*
Razork
Bezeichnung der Neneyli durch einen Menschen
Neneyli
eigentliche Bezeichnung der anderen Rasse neben den Menschen
Rasse der Neneyli/Razork
attraktiv
alle besitzen eine Fähigkeit, die sie den Menschen überlegen macht
sind sehr viel stärker als Menschen
schneller als Menschen
können teleportieren
können Menschen beeinflussen
nahezu unverletzlich (falls füherer Tod, dann durch sehr dumme Unfälle)
werden etwa 10 mal so alt wie Menschen
die ersten rund 90 Jahre ihres Lebens verbringen sie als Kind (erscheinen dabei kaum älter als 5)
werden erst durch die Hit'kam zum vollreifen Neneyli
binden sich nur ein einziges Mal in ihrem Leben an einen Partner (geht immer vom Mann aus!)
die Frau kann sich auf die Bindung einlassen - tut sie das nicht, wird sie als Put'han bezeichnet: Ein gebundener Mann ist nicht in der Lage einer anderen Frau beizuliegen. Eine Put'han kastriert den Mann sozusagen. Eine adäquate Übersetzung ins Deutsche gibt es für diese Bezeichnung nicht.
stirbt ein Partner, stirbt der andere auch
können mit Menschen eine Beziehung eingehen, die jedoch kinderlos bleibt (ob dabei eine echte Bindung von beiden Seiten eingegangen wird, ist bisher nicht geklärt)
König der Neneyli
ein König, der über alle Sippen der Neneyli herrscht
Anrecht ergibt sich nach der Hit'kam
es existiert immer nur einer
sehr starke Fähigkeiten, meist mehrere
Könige
jede Sippe hat einen König/Thronfolger
es kann sich dabei auch um eine Frau handeln
Königsrecht durch Geburt innerhalb der Königsfamilie
nicht zwingend mächtige Fähigkeiten vorhanden
Kinder der Neneyli
anfällig für äußere Gewalteinflüsse
ebenso sterblich wie Menschen
keine Fähigkeiten
können nicht teleportieren
sehr intelligent
verschiedene Stadien, die erkennen lassen, dass Definition des Wortes Kind bei Neneyli sehr unterschiedlich ist zu der von Menschen:
- Baby (von Geburt bis zum 1. Geburtstag)
- Rort‘Sayan (Kleinkinder, bis 5 Jahre)
- Yeninu (6-12jährige)
- Lubian (vergleichbar mit Teenagern, 13-25jährige)
- anschließende Bezeichnung: Brassak (Kinder bis 90)
sie sehen sich alle ähnlich: blond, blauäugig, Yeninu und Lubian sehen kaum älter aus als 3, Brassak nicht älter als 4 oder 5
Hit'kam (neue Reife)
Verpuppung eines kindlichen Neneyli
daraus geht ein Erwachsener hervor,
geschieht fast ausschließlich an abgelegenen Orten
außerhalb der Reichweite eines anderen Neneyli
manchmal kommt es vor, dass mehr als ein Neneyli gleichzeitig die Hit'kam eingehen - suchen dafür unbewusst einen gemeinsamen Ort (meist, wenn einer der Neneyli deutlich stärker ist)
hin und wieder auch in menschlichen Behausungen zu finden (besonders während Kriegszeiten oder wenn es kalt ist)
Verpuppungskokon zerstörbar - wenn auch schwer
Nachnamen der Neneyli
sind keine Familiennamen
sind Fähigkeitsnamen beziehungsweise Berufungsnamen
jeder Neneyli erkennt diese instinktiv auch von anderen
Hüter
eine Ausnahme unter den Neneyli
sehr mächtige Fähigkeiten, immer mehrere
sehr gefährlich
leben meist abgeschieden
Bindungen zu Partnern weichen von den normalen Regeln ab:
sterben nicht, wenn Partner stirbt
können mehr als eine Bindung im Leben eingehen, aber keine zwei Partner gleichzeitig haben
Nachkommen sind meist Mehrlingsgeburten
es existieren insgesamt sieben, es gab aber früher mehr
Berufung zum Hüter nach Hit'kam (diese kann bei Hütern auch vor dem 90. Lebensjahr einsetzen)
nach Hit'kam:
- sofortiger Zugang zu jedem Wissen der Hüter vor ihnen;
- kollektive Erinnerung
- sofortiger Zugriff auf alle Fähigkeiten
Relikt
darüber wachen die Hüter
dieses Relikt ist der Hüter selbst
einmal freigesetzt, sind die Folgen verheerend
ein entfesselter Hüter ist nur durch mindestens fünf weitere Hüter aufzuhalten
7 Relikte: Eis, Reinheit, Zeit, Schatten, Stille, Unterwelt, Tod
Element
Ebenso wie Hüter weicht ein Element von den normalen Razork etwas ab. Allerdings binden sie sich wie normale Razork ebenfalls nur an eine Person. Deren Tod bedeutet unweigerlich auch ihren. Sie sind gefährlicher als normale Razork, aber nicht annähernd so gefährlich wie Hüter. Stimmungsschwankungen können zum Ausbruch des Elements führen. Als Gefährten können sie nur unter Elementen wählen. Eine Bindung an einen normalen Razork, Menschen oder Hüter ist nicht möglich, da sie sich sonst selbst vernichten würden.
Die Zuordnungen der Elemente sind: Feuer, Wasser, Erde, Luft.
Es gibt pro Zuordnung mehr als ein Element - im Gegensatz zum Hüter.
In ihren Namen tragen sie Umschreibungen ihrer Zuordnung, so dass kein Element denselben Namen hat.
Bindung
eine Partnerschaft, die sich mit Seelenverwandtschaft gleichstellen lässt
es ist unmöglich, den Partner zu betrügen (auch kein Wunsch vorhanden)
reine Liebe
Verständnis ohne Worte, auf geistiger Ebene ständig miteinander verbunden
fühlen den anderen wie einen weiteren Körperteil
aneinander Gebundene nennt man Gefährten
der Tod eines Gefährten bedeutet unweigerlich auch den Tod des anderen
Ausnahmen: Hüter